第六代肖像制作系统
2025-10-03
第六代肖像制作系统
2025-10-03
人的比例以及主要骨点和结构点是相对稳定且不变的。孑木从最初到如今第六代系统,一直在探索如何引入程序来检测头雕的结构准确性,并希望借助程序先建立可靠的主结构,再在其上手工添加肌肉、脂肪等细节,最终完成肖像作品。理想的方式是:程序能够先生成一个接近真实的基础模型,自己只需进行细化与润饰。
目前市面上一些生成模型的程序大多基于单张正面照片,且精度较低,对其他角度缺乏有效支持,无法满足雕刻所需的全方位精度。因此,孑木一直希望开发一套基于多角度对图的肖像雕刻程序,以骨架和结构点为核心,让程序完成初步形态构建,再由雕刻师进行艺术化与细节加工。这样的工作流能在确保结构准确的同时,大幅降低重复劳动,并提升整体建模效率与作品质量,但是程序并没有达到非常圆满,不能够直出模型, 所以妥协后采取半自动对图,多角度手动修正的方式完成,下面是从图片制作到对图检测一系列程序。
想要好的作品必须有足够的素材,所以系统从图片制作裁切导入开始,集成在雕刻系统中,每个角色从生活照到电影剧照选取上百张照片以作参考。素材pure文件会分享到官网的作品图片中,以供同行和爱好者选制作使用,我们也乐意看到更好的作品出现。
系统可以一键对图到照片角度,并且以红色点为结构点参考点,估算给出参考点可能的范围,照片质量越高,估算精度越高
重要器官可以放大单独对图检测,并且比较其一致性。
并且面部可以锚定点做记录,用于多角度特定部位细节推敲和参考制作,要做到面部的细节都能在参考图上找到出处。
3D打印工艺
头雕的打印树脂替换为Phrozen,香草色头雕树脂,此树脂经过我们多方面测试可以说是目前市面上打印头雕最好的树脂,当然价格也是最贵的,
唯一的缺点是白膜状态细节显示不是非常明显,但是用来肤色涂装非常的好。











